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- 2024년 3월 인크로스 미디어 이슈 리포트 2024.03.11
- 광고정보센터 | 리포트 > 기타
- ‘카카오톡 학생증’ 누적 발급 수 80만명 돌파 - 브런치스토리, 창작자 후원 모델 ‘응원하기’ 정식 오픈 - 카카오, 2023년 4분기 매출 2조1,711억 원, 영업이익 1,892억 원 - PC 첫화면 개편 및 광고영역 변경 - 이외 상품 개편 및 광고 정책 업데이트 및...
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- 2023년 12월 매체력 평가 리포트 2023.12.27
- 광고정보센터 | 리포트 > 기타
- 0.69%) ? 도서: 굿노블 3위에서 2위로 상승. 원스토리와 교보문고 전자도서관 역시 전월 대비 상승세를 기록 ? 웹툰/웹소설: 웹툰/웹소설의 인기 성장세? 대부분 전월 대비 상승 ? 카메라: 사진 보정앱, 상위 5개 매체력 모두 하락세. B612는 소다 제치고 2위 차...
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- [메조미디어] 미디어&마켓 이슈 2022년 12월 호 2022.12.16
- 광고정보센터 | 리포트 > 기타
- 도입 예정 - 인스타그램, 자녀 보호를 위한 '가족센터' 출시 - 카카오톡, 서비스 강화를 위한 대규모 개편 예고 [New Media] - 당근마켓 - 스플: 선택형 스토리 - 항공기 광고 [Special Promotion] - TV조선 미스터트롯2 패키지 ...
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매거진
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- 게임 산업의 양날의 검, ‘신고전주의’ 2020.06.18
- CHEIL WORLDWIDE | 컬럼
- 얼마 전부터 지인들의 인스타스토리에서 경주용 자동차에 타고 있는 친숙한 캐릭터들이 보이기 시작했다. 코로나19로 재택 근무와 화상 수업이 이어지면서 사람들을 만날 수 없게 되자, ‘카트라이더: 러시플러스’를 통해 모바일 레이싱을 함께 즐기는 모습이었다.
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- [Special Issue] 게임 산업의 오늘 2015.01.23
- 광고계동향 | 컬럼
- 인류의 삶에는 여가를 활용할 수 있는 놀이(Amusement)가 늘 필연적으로 존재하고 있다. 과학의 발전과 함께 변화를 거듭해 온 인류의 문명은 이러한 놀이문화를 지속적으로 변화시켜 왔다. 몸의 근육을 움직이는 동적(動的)인 형태의 아날로그 놀이들은 IT 산업이...
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- 게임 중독과 셧다운제 2012.02.06
- 컬럼
- 청소년의 게임 이용 시간을 제한하는 게임셧다운제가 2011년 11월 20일부터 시행에 들어갔다. 2012년 1월 22일부터는 ‘게임산업진흥에관한법률’에 의해 선택적 셧다운제도 시작됐다. 그러나 게임계와 교육계 양측의 주장이...
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게시글
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- [2013 KOSAC] 지역대회 PT심사 결과 공지 2013.06.11
- 광고정보센터 | >
- 안녕하세요? 코삭담당자입니다. 2013 KOSAC 지역대회에 참가하신 모든 분들 수고하셨습니다. 6개 지역별 지역대회를 성황리에 마치고 수상 결과를 공지합니다. 결과는 지역대회순이며, 노란색으로 표시된 13팀이 전국본선에 진출하게 되었습니다. 이...
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- [2013 KOSAC] 지역대회 PT심사 대상팀을 발표합니다. 2013.05.24
- 광고정보센터 | >
- 총출품작은 805편(1회~9회중역대최다출품), 제출자 3,213명(지도교수 미포함)으로, 전국의 '101개대학'이출품을하였고, 역대최고의경쟁률을기록했습니다. 2013 KOSAC 지역대회 PT심사 대상팀을 발표합니다. 가나다순이며, 순위 및 PT순서와 무관합니다. ...
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- [2013 KOSAC] 기획서 제출 방법 2013.05.02
- 광고정보센터 | >
- 안녕하세요 KOSAC담당자입니다. 작품접수가 다가오니 작품제출에 대한 문의가 많이 오고 있습니다. 시행요강에 나와있는대로 제출을 해주시면 됩니다. PT심사에 진출시 발표시간에 맞춰 기존기획서를 수정하실 수 있습니다. 아래는 시행요강에 나와있는...
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- 게임 산업의 양날의 검, ‘신고전주의’
- 2020.06.18 | 기획 취재/조사
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- 게임 산업의 양날의 검, ‘신고전주의’
- 2020.06.18 | 기획 취재/조사
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- 게임 산업의 양날의 검, ‘신고전주의’
- 2020.06.18 | 기획 취재/조사
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- 2020.06.18 | 기획 취재/조사
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- 게임 산업의 양날의 검, ‘신고전주의’
- 2020.06.18 | 기획 취재/조사
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