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전문자료
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- 토픽 모델링을 활용한 오프라인 vs 온라인 스포츠 팬덤 활동 동기에 관한 탐색적 연구 2023.11.09
- 광고정보센터 | 논문 > 기타
- 확보하고 다양한 팬덤 활동을 유지하는 것은 스포츠 경기와 선수에 유 의미한 영향을 미칠 수 있을 뿐만 아니라 구단과 기업의 성과로 이어짐에 따라 스포츠 산업에서 팬덤 관리는 중요하다. 구단의 동반자이자 파트너로 역할을 하는 스포츠 팬덤은 인터넷과 디지털 미디어의...
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- [메조미디어] 2024 파리 올림픽 미디어 이용행태 조사 2024.06.25
- 광고정보센터 | 리포트 > 기타
- 우리나라에서는 21개 종목에 180여 명의 선수들이 참가할 예정입니다. 주요한 마케팅 시즌인만큼 성공적인 캠페인 집행을 위해서는 소비자들의 인식을 파악하는 것이 중요합니다. 또한, 올림픽을 즐기는 소비자들의 행태 변화에도 주목해야 하는데요. 과거와 달리...
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- 메타버스 스포츠 이벤트 마케팅 커뮤니케이션 효과에 관한 연구 2023.09.20
- 광고정보센터 | 논문 > 기타
- 커뮤니케이션이 진화하고 있다. 특히 많은 프로스포츠 구단은 메타버스 공간에서의 선수 팬미팅, 경기장 투어 등의 이벤트를 통해 스포츠 소비자의 이벤트 만족도를 제고하고 구단에 대한 긍정적인 태도를 형성하고자 노력한다. 그러나 메타버스 스포츠 이벤트의 마케팅...
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매거진
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- 파리올림픽 마케팅의 모든 것 2024.07.15
- 대홍기획 | 컬럼
- 세상에서 가장 큰 스포츠 이벤트인 ‘올림픽’. 올림픽은 스포츠가 적어도 4년에 한 번 제대로 빛나게 하는 지구촌 축제로 전 세계의 다양한 종목을 한꺼번에 담아낸 유일무이한 플랫폼이다.
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- 점점 더, e스포츠 2022.05.30
- 대홍 커뮤니케이션즈 | 컬럼
- 517만 명, 국내 e스포츠 리그인 <2022 리그 오브 레전드(이하 LoL) 챔피언스 코리아(이하 LCK)> 스프링 결승전의 최고 동시 시청자 수치다. 하나의 산업으로 자리 잡은 e스포츠는 전통 스포츠의 지위를 위협하며 급성장 중이다. 최근 연기된 항저우 아시안게임에서도 정식...
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- [AD&Marketing/GLOBAL MARKETING] 데이터 사이언스 in 광고 마케팅 2편 : 머신러닝과 인공지능 2018.08.21
- HS Ad | 컬럼
- HS애드 블로그는 지난 회에 이어 두 번째로 오클라호마 대학교 윤도일 교수의 칼럼을 게재합니다. 많은 화두를 던져 주었던 지난 1편 칼럼에 이어 이번에 게재되는 윤도일 교수의 칼럼 2편은 머신러닝과 인공지능에 대한 설명 및 광고 마케팅 분야에서의 활용 현황을...
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게시글
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- Science in Sport-You can't beat science 2024.04.19
- 광고정보센터 | Ads of the World | 커뮤니티 > 인쇄광고
- 세계 최고의 퍼포먼스 뉴트리션 브랜드 사이언스 인 스포츠(SiS)가 M&C 사치(M&C Saatchi)와 파트너십을 통해 개발한 캠페인을 통해 새로운 브랜드 플랫폼 'You can't beat science'를 공개했습니다. 이번 추진은 지난해 호평을 받은 캠페인 '더 투어(The...
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- '2001 대한민국광고대상' 수상작 2011.08.05
- 광고정보센터 | 커뮤니티 >
- <특집 I I 2001 대한민국 광고대상 : 수상작화보> 기성부문 ...
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